Ce pas à pas consacré à la plume, s’adresse à pratiquement tous les utilisateurs de logiciels graphiques. En effet, rares sont les différences d’un logiciel à l’autre. Ce pas à pas diffère des précédents par le fait qu’il n’y aura des exercices qu’à la fin… En effet, je vais décrire l’outil et ses fonctions, vous apprendre à tracer une droite, un chemin incurvé, etc. Ensuite je passerai à des petits exercices pratiques :)
Petites précisions sur les différents termes que vous rencontrerez :
Un tracé est constitué d’un ou plusieurs segments droits ou courbés. Les extrémités de ces segments sont repérés par des points d’ancrage . Sur les segments courbes, chaque point
d’ancrage sélectionné affiche une ou deux lignes directrices, qui se terminent par des points directeurs. Les positions des lignes directrices et des points directeurs
déterminent la taille et la forme d’un segment courbe. Vous pouvez, en déplaçant ces éléments, remodeler les courbes d’un tracé.
Un tracé peut être fermé, s’il ne comprend ni début ni fin (un cercle, par exemple, ou ouvert, s’il présente des extrémités distinctes (une ligne onduleuse, par exemple).
Les courbes lisses sont connectées par des points d’ancrage appelés points d’inflexion. Les tracés nettement incurvés sont connectés par des sommets.
Lorsque vous déplacez une ligne directrice sur un point d’inflexion, les segments de courbe des deux côtés du point s’ajustent simultanément. En comparaison, lorsque vous placez une
ligne directrice sur un sommet, seule la courbe située du même côté du point que la ligne directrice est ajustée
1 - Tracés rectilignes
Tracés
Sélectionnez l’outil plume
dans la palette d’outils. Vous pouvez
l’activer en appuyant sur P (l’autre outil (plume libre), attaché à la plume, est activable par la combinaison MAJ+P). Maintenant voyez la barre des propriétés de l’outil plume... (Cliquez
sur la capture pour l'afficher en taille réelle).
Pour faire un tracé rectiligne, vous allez configurer les propriétés de l’outil comme sur la capture ci-dessous… (vous pouvez remarquer que lorsque vous êtes en mode Tracé uniquement, les propriétés comme le style et la couleur n’existe pas, ce qui est logique puisque les couleurs et les styles ne s’appliquent qu’aux tracés pleins)
Maintenant, vous devez faire apparaître la palette des tracés. Elle est souvent associée à celle des calques mais si néanmoins elle ne s’y trouve pas, faites-la apparaitre par le menu
Fenêtre/Tracés.
Cette palette est très importante puisque c’est sur celle-ci que vont apparaitre tous vos tracés et que vous pourrez les gérer. Pour le moment celle-ci est vide, c’est normal vous n’avez encore
aucun tracé :)
Les tracés rectilignes sont créés par une succession de clics. Le premier définit le point de départ, chaque autre nouveau clic, une section droite entre un point et le suivant
Testez donc une droite, pour cela, cliquez en haut de votre document (sur le point A) et cliquez plus bas (sur le point B ), vous avez créé votre premier tracé (si vous désirez que votre tracé
soit bien vertical, appuyez en même temps sur la touche MAJ)
Une fois ce tracé créé, vous remarquez les 2 petits carrés, ce sont les points d'ancrage de votre tracé. Le point d'ancrage vide (blanc) est le premier point d’ancrage de votre tracé, il est vide parce que inactif à ce moment. Le point d'ancrage plein (gris) est le dernier point que vous ayez créé, il est dit actif, puisque si vous cliquez pour créer un autre point d’ancrage, c’est à partir de ce dernier point que le tracé partira.
Cliquez sur votre document en maintenant CTRL appuyé pour terminer votre tracé ou double-cliquez sur l’outil plume dans la barre d’outils. Les deux points d’ancrage disparaissent et ne laissent que votre tracé, si vous cliquez pour créer un autre point d’ancrage, ce sera le premier point d’un nouveau tracé et non le 3ème point de ce tracé-ci.
Déplacer et modifier un tracé
Pour déplacer ou modifier un tracé, vous allez utiliser l’outil de sélection directe, qui se matérialise par une flèche blanche dans la section «outils vectoriels »
Pour l’activer, vous pouvez appuyer sur la touche A quand vous avez un outil vectoriel de sélectionné (par exemple la plume).
Sélectionnez donc l’outil flèche blanche de sélection directe, puis cliquez sur votre tracé (au passage vous remarquerez que vos points d’ancrage réapparaissent mais ils sont tous les deux vides
puisque vous avez sélectionné le tracé et non un des deux points d'ancrage). Vous pouvez maintenant déplacer votre tracé
Maintenant si vous désirez modifier l’angle de votre tracé ou sa longueur, rien de plus simple, toujours avec l’outil flèche blanche de sélection directe, sélectionnez le point à partir duquel vous désirez faire la modification (vous remarquerez alors que le point d’ancrage devient gris, c’est qu’il est actif) et déplacez-le.
2 - Tracés multiples rectilignes et tracés fermés
Tracés rectilignes composés de plusieurs segments
Pour tracer plusieurs segments rectilignes bout à bout, il suffit de cliquer avec la souris à différents endroits. Sélectionnez donc votre outil Plume sur le mode Tracés uniquement et cliquez sur les points A puis B, etc. jusque E, Vous avez fait un tracé rectiligne composé de plusieurs segments.
Si vous désirez faire un angle de 45° ou 90° il vous suffit de garder la touche MAJ appuyé pendant que vous placez vos points.
Bien entendu, vous pouvez déplacer votre tracé en sélectionnant l’outil de Sélection de tracé (flèche noire) et en sélectionnant un segment du tracé, les points d’ancrage sont alors tous gris.
Si vous désirez ne déplacer qu’un segment, sélectionnez l’outil de Sélection direct (flèche blanche). Les points d’ancrage sont vides, vous pouvez sélectionner un segment, il n’y a que ce segment qui se déplacera.
Si vous désirez ne déplacer qu’un point d’ancrage, il vous suffit, tjrs avec l’outil flèche blanche de sélection directe, de sélectionner un des points (il va se griser) et de le déplacer.
Tracés rectilignes fermés
Maintenant vous allez faire un tracé fermé… Sélectionnez l’outil Plume toujours sur le même mode de tracés uniquement
En regardant la capture, faite un triangle, en cliquant sur les points F, G et H
Maintenant pour fermer ce tracé et ainsi le terminer, vous n’allez pas créer un 4ème point mais simplement revenir sur le premier soit F… Vous pouvez constater au passage, que votre outil se pare d’un petit cercle, qui indique que vous êtes entrain de fermer ce tracé.
3 - Appliquer un contour à un tracé rectiligne non fermé et un remplissage à un contour fermé
Contour de tracé
En premier ouvrez un nouveau document avec un fond blanc… et ajoutez un nouveau calque pour y déposer le contour de votre tracé…
Pour appliquer un contour à un tracé non fermé, vous devez configurer une forme (pinceau). Pour ce tutoriel, vous allez utiliser le pinceau Rond net 3 px, choisissez une couleur noire pour bien visualiser l’effet.
Ouvrez la palette des Formes ( Fenêtre/Formes) et cochez Dynamique de forme.
Vous êtes donc prêts à appliquer votre contour… Tout d’abord faites un tracé rectiligne, un segment suffit pour appliquer un contour.
Faites attention maintenant que vous avez bien sélectionné votre calque vierge dans la palette des calques et non le calque avec le fond blanc. Faites un clic droit sur votre tracé (vous devez toujours avoir l’outil Plume de sélectionné). Un menu s’ouvre, choisissez Contour du tracé (nous verrons les autres options de ce menu ultérieurement).
Une petite boite de dialogue s’ouvre vous invitant à choisir l’outil que vous désirez utiliser pour appliquer ce contour… Dans le menu déroulant, choisissez Forme que vous venez de configurer. Ne cocher pas Simuler la pression, nous verrons cela ensuite…
Votre tracé est maintenant existant graphiquement. Je rappelle qu’un tracé, n’as pas d’existence graphique propre, il devient un élément graphique quand on lui applique un contour ou un fond. Vous pouvez voir sur votre palette des calques votre tracé est graphiquement présent, ainsi que sur votre document. Pour bien le visualiser sur votre document, utilisez l’outil Sélection de tracé (flèche noire de la section Tracés vectoriels de la barre d’outils) et déplacez votre tracé comme vous l’avez appris à l’étape 1. (Cliquez sur la capture pour l'afficher en taille réelle).
Votre tracé déplacé, recliquez droit dessus et choisissez toujours Contour du tracé mais cette fois quand le boite de dialogue s’ouvre, cochez la case Simuler la pression.. A quoi sert de cocher cette case ? Tout simplement à simuler la pression que vous auriez avec une plume si vous faisiez ce tracé à la main sur une feuille de papier…
Faites un clic droit sur votre tracé et choisissez Supprimer ce tracé. Vous voyez bien la différence entre les deux tracés, l’un est tracé d’une façon nette et précise, l’autre est estompé à ses deux extrémités.
Fond de tracés
Maintenant, en vous rapportant aux tracés fermés de l’étape 2, faites un tracé fermé sur un nouveau document.
Ensuite configurez votre palette des couleurs en mettant la couleur que vous désirez en PP, je choisis le noir et faites un clic droit sur votre tracé, choisissez cette fois Fond du tracé.
Dans la boite de dialogue qui s’ouvre vous avez plusieurs options… Choisissez pour la couleur, celle de PP (c’est celle que vous avez choisie dans votre palette), le mode de fusion et l’opacité ne servent que lorsque vous désirez donner un effet de votre forme par rapport au calque qui le précède. Pour notre exemple, vous laissez le mode Normal et l’Opacité à 100% … Le rayon est laissé à 0 pour avoir un contour bien net (en fait ce rayon correspond au contour progressif, plus le rayon est large, plus le contour sera flouté et fondu).
Voici ce que cela donne avec un rayon à 20.
Vous pouvez bien entendu appliquer un contour de tracé à votre forme (voir 1ère partie de cette étape).
4 - Dessin de tracés incurvés
On dessine des courbes, en cliquant pour créer un point et en glissant la souris. Le premier clic définit le point de départ et le premier glissement détermine la direction de la courbe. Quand vous faites glisser ensuite un deuxième point, une courbe se dessine. PS dessine dans ce cas, à partir des points d’ancrage, des lignes directrices et des points directeurs. C’est en modifiant les points directeurs que vous configurez vos courbes.
Les points directeurs et les lignes directrices, n’apparaissent pas non plus à l’impression ou l’enregistrement, ils ne servent qu’à configurer un tracé, il s’agit de vecteurs et non de
pixels
Petit exercice : En suivant la capture, faites votre premier clic sur le point A. Puis, en maintenant le clic de souris (ou en restant appuyé avec
votre stylet sur la tablette), faites glisser jusqu’au point C et relâchez. Un point d’ancrage apparait avec 2 lignes directrices. Maintenant cliquez sur le point B et faites glissez la plume
jusqu’au point D. Vous avez tracé votre premier segment incurvé.
Deuxième exercice: En premier, affichez la grille Affichage/Afficher/Grille. Zoomez à 200% votre document.
Cliquez sur le point A et en vous aidant de la grille, faites glisser jusqu’au point B. Ensuite, cliquez sur le point C et faites glisser jusqu’au point D.
Pour finir votre rond, cliquez de nouveau sur votre point A, normalement votre tracé est maintenant fermé
Bien entendu, avec l’outil Flèche blanche de sélection directe vous pouvez transformer votre tracé. Pour cela, cliquez 2 fois sur le point A avec l’outil, les points et lignes directrices apparaissent.
Choisissez un point directeur et changez-le de place, vous constatez qu’en déplaçant le point directeur vers la haut, le point opposé se déplace automatiquement vers le bas, il garde ainsi son aspect rectiligne.
Si vous ne désirez changer qu’une seule ligne directrice et pas les deux, alors il vous faut déplacer votre point directeur tout en maintenant ALT appuyé.
5 - Combinaison de droites et de courbes
Vous avez vu comment tracer des droites, comment tracés des courbes, comment fermer un tracé, comment le remplir ou lui attribuer un contour. Vous allez voir dans cette étape comment combiner des
tracés courbes et droits. C’est relativement simple
En premier et avant d’entamer ce chapitre, je voudrais vous apprendre à joindre 2 courbes avec un angle aigu. En suivant les captures ci-dessous, tracez cette forme
Puis maintenant, sélectionnez l’outil Flèche blanche de sélection directe et sélectionnez le point d’ancrage C en double-cliquant dessus (le point devient gris). Déplacez le point de direction D tout en maintenant ALT appuyé.
Puis double-cliquez sur le point E, toujours avec l’outil Flèche blanche, et sans appuyé sur la touche ALT, inversez les points directeurs F et G.
Vous avez changé votre forme, en ayant un angle aigu entre les deux courbes.
Maintenant vous allez combiner des tracés courbes et des tracés rectilignes…
Quand vous créez un tracé mixte, vous définissez des Sommets marquant la transition entre une ligne droite et une ligne courbe et vice et versa.
Petit exercice : Un clic sur le point A puis in clic sur le point B sans glisser le point A et en maintenant MAJ appuyé pour faire un tracé
bien horizontal. Puis du point B faire un glissé vers le point C. Clic sur le point D avec un glissé vers le point E.
Clic sur D en maintenant ALT, la ligne directrice et le point directeur E ont disparu.
Clic sur le point F en maintenant MAJ appuyé.
6 - Modifications des points d’ancrage
Vous avez déjà vu comment déplacer des points d’ancrage, des segments et des lignes directrices. Vous allez maintenant voir comment modifier un tracé en ajoutant et en supprimant des points
d’ancrage, ou en convertissant certains points
Commencez par tracer un tracé rectiligne, puis sélectionnez l’outil Plume+ d’ajout de point d’ancrage et cliquez au milieu de votre ligne. Lâchez le clic et placez vous sur votre nouveau
point. Votre pointeur se transforme alors en flèche blanche, des lignes directrices apparaissent, vous pouvez déplacer le point vers le haut ou le bas. Vous tracez ainsi un arc de cercle.
Maintenant, vous allez convertir ce point d’ancrage afin que vous ayez un sommet pointu et non rond. Sélectionnez l’outil de Conversion de point et cliquez sur le point d’ancrage au sommet de votre courbe.
Le phénomène inverse est bien entendu possible, pour cela, recliquez sur le point d’ancrage (toujours avec l’outil Conversion de point) au sommet de votre pointe et glissez pour donner une forme à votre courbe.
Vous venez d’ajouter un point d’ancrage et configurer une courbe ou un sommet, maintenant vous pouvez supprimer un point d’ancrage. Outil Plume – de suppression de point d’ancrage et cliquez sur le point A.
Petit exercice : Avec l’outil Plume, tracez une étoile en cliquant pour une succession de points, aidez-vous de la grille - Affichage/Afficher/Grille –
Votre étoile est quelque peu bizzaroïde, utilisez l’outil Flèche blanche de s élection directe pour déplacer les points A, B,C, D, E et F, comme sur la capture (repérez-vous avec la
grille).
Maintenant sélectionnez l’outil de Conversion de point et cliquez sur chaque sommet en faisant glisser les points directeurs… Vous transformez ainsi votre étoile en fleur…
7 - Convertir des tracés en sélection et vice versa
Tracé vers sélection
Beaucoup de graphistes utilisent l’outil Plume afin de détourer un objet. L’utilité de l’outil plume, quand on arrive bien à le maitriser, est qu’il peut être très fidèle dans le contour de cet objet. Ouvrez donc une image et avec ce que vous avez appris, tracez-en le contour. Mon exemple en images pour vous expliquer la démarche...
Pour la suite, ce n’est qu’une succession de points pour tracés rectilignes.
Au besoin, n’hésitez pas avec l’outil Flèche Blanche de sélection directe de corriger certains points et certaines trajectoires vectorielles… Maintenant, faites un clic droit sur votre tracé et choisissez de la Définir en sélection avec un rayon de 0 pixel afin d’être le pus fidèle au tracé.
Sélection/Intervertir, transformez votre calque d’AP en calque pixel en double-cliquant sur sa vignette dans la palette des calques et Suppr de votre clavier. Votre objet est ainsi détouré.
Sélection vers tracé
Ouvrez une image de personnnage détouré et récupérez -en sa sélection en faisant CLIC + CTRL sur sa vignette dans la palette des calques.
Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection puis faites un clic droit sur votre sélection et choisissez de Convertir en tracé. Choisissez une tolérance à 1 afin d’être le plus fidèle possible à la sélection tout en ayant un traçage agréable.
Voilà donc le tracé de votre personnage. Maintenant, sélectionnez l’outil Plume et sur un nouveau calque, vous pouvez : soit en faire son contour – Clic droit/Contour du tracé (n’oubliez pas de configurer une forme avant (voir étape 3 du pas à pas) – soit le remplir – Clic droit/Fond du tracé pour en faire une silhouette par exemple.
Tutoriel écrit avec Photoshop CS4
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