Jeudi 26 août 2010 4 26 /08 /Août /2010 11:35

Pour suivre ces apprentissages et évoluer avec les autres apprentis, je vous conseille de venir vous inscrire sur le forum, où une aide plus particulière vous sera apportée dans le cheminement de votre apprentissage (L'atelier des apprentis). Il faut toujours commencer par bien connaitre son logiciel et toute la technicité avant de se lancer comme un fou dans la création sans rien vraiment savoir et forcément occulter des étapes importantes.


Pour parler des calques, je ne vais pas prendre les logiciels un par un, ils fonctionnent tous sur le même principe et ont tous la même utilité quelque soit le logiciel.

 

A quoi sert un calque ?

 

Prenons un exemple tout bête. Les calques en graphisme sont inspirés des calques dont vous vous serviez petit pour faire vos devoirs de géographie, la fameuse carte à décalquer et à mettre en couleur pour la coller sur le cahier. Dans ce cas précis, le calque servait à copier un morceau d'image posé en dessous. Parce que le calque a la propriété bienveillante d'être transparent (enfin, semi transparent, faut qu'on voit ce qu'on fait qd même).  Alors voilà, quand vous posez un calque en graphisme sur une image, c'est comme si vous posiez un calque papier sur une carte d'un livre de géographie. Bien entendu à l'école, ce calque servait à copier, il peut aussi servir à cela dans vos logiciels. Mais le but principal d'un calque en graphisme est d'ajouter des éléments à une image de base appelée Arrière-plan (dans presque tous les logiciels) tout en gardant l'image du dessous visible.

 

Alors maintenant je vous ramène plus loin en arrière et je vais vous parler de la maternelle et ces incroyables ateliers créatifs qui consistaient à recréer sa petite famille (un papa, une maman les frères et les soeurs) à partir d'images découpées dans un catalogue type La Redoute (mouais, je fais de la pub, mais en même temps qui ne connait pas La Redoute). Vous découpiez vos personnages et les colliez sur une page blanche ou encore sur un fond que vous aviez collé au préalable (souvent une cuisine ou un salon). Mais avant de coller toute votre petite famille, vous deviez composer avec l'espace et poser puis déplacer les personnages de sorte à mettre toute la famille dans un ordre bien particulier (ou pas d'ailleurs). Ensuite vous colliez vos éléments. Ben en graphisme c'est le même principe, vous avez votre Arrière-plan et vous désirez poser des éléments, des personnages. Alors vous importez des images, vous les détourez et vous posez les calques sur votre Arrière-plan (oui je sais pour l'instant c'est peut-etre un peu chinois ce que je raconte, mais vous allez vite comprendre). A partir de là, vous pouvez déplacer les calques, mais ô miracle de la technologie numérique, vous pouvez aussi en changer l'échelle et ainsi les intégrer parfaitement sur votre Arrière-plan.

 

Pour vous montrer un peu en image, regardez la capture ci-dessous. En haut vous pouvez voir le visage de Bruce Willis qui a remplacé Washington sur ce billet de banque d'1$ américain. Pour ce faire, il m'a fallu supprimer Georges Washington (on verra cela plus tard) et ajouter Bruce Willis. J'ai donc du découper (détourer est le terme exact en graphisme mais ça aussi on le verra plus tard) ce joli minois (pardon) et le placer sur le billet de banque pour qu'il prenne la place. Ensuite quelques effets par-ci par-là (et oui, on verra cela aussi un peu plus tard) de sorte à ce qu'il s'intègre bien et voilà mon notre Bruce Willis en effigie sur ce billet. Et pour cela nous avons donc 2 calques, un calque d'Arrière-plan avec des pixels pleins (il n'y a aucune transparence)  :  le billet de banque et un calque par-dessus avec des pixels transparents (tout ce qui n'est pas la tête de Bruce Willis) laissant apparaitre donc le billet là où  la tête de BW n'est pas. Voilà comment la tête de BW a pu être déposée sur une image pleine et a pu remplacer Georges Washington. Attention, ceci n'est pas légal, vous ne pouvez pas mettre votre tête sur un billet de banque, l'imprimer et vous en servir (je taquine).

 

psd3d.jpg

 

Calque d'Arrière-plan / Calque pixels ou raster ou avec canal Alpha

 

Avant de continuer plus avant, je tiens à faire une petite parenthèse, en ce qui concerne le calque d'Arrière-plan. C'est le calque qui est par défaut quand on ouvre une image ou que l'on crée un document avec un fond de couleur (puisqu'il est possible de créer un document à fond transparent, je reviendrai la dessus ultérieurement). Ce calque est donc verrouillé et on peut pas faire grand chose dans ces conditions. Il faut donc le transformer en calque pixels. Ainsi on pourra le travailler plus facilement. Avoir un calque d'Arrière-plan n'empêche pas l'application des filtres, mais il ne possède pas de canal Alpha, ce canal indispensable pour supprimer des éléments sans avoir une couleur de fond qui remplace la suppression de la sélection.

 

Voici le calque d'Arrière-plan d'une image que je viens d'ouvrir.  Si je veux sélectionner le blanc et avec de la transparence à la place de sorte à avoir une image détourée que je pourrais ensuite enregistrer sous le format png, je dois lui ajouter un canal Alpha et donc le convertir en calque pixels. Vous remarquez aussi que ce calque est verrouillé et le seul moyen de le déverrouiller  et de lui ajouter un canal Alpha, est de le convertir en calque pixels/raster.

 

capture003

 

Pour le convertir en calque pixels, la méthode est très simple... Double-cliquez sur la vignette du calque. Et OK dans la boite de dialogue. Le calque n'est plus un calque d'Arrière-plan, un canal Alpha (gestion de la transparence) a été ajouté. Ainsi maintenant si vous faites une sélection sur ce calque et que vous supprimiez le contenu de la sélection, il n'y aura pas de vilain fond blanc (ou autre couleur, puisque la couleur se pose en fonction de la couleur d'Arrière-plan configurée dans votre palette des couleurs). 

 

capture004

 

capture005

 

Mais un calque ne sert pas qu'à empiler des trucs et des machins pour faire un photomontage, ils servent aussi à appliquer des textures à des images, à provoquer des effets de lumières , couleurs et autres. Quand vous avez 2 calques de type plein (pas de transparence), obligatoirement, celui qui est en dessous ne sera pas visible puisque obturé par celui du dessus. Sauf... qu'on peut régler l'opacité d'un calque. Et dans les palettes des calques de nos 3 logiciels, vous avez cette fonction. 

 

capture001

 

Mais plus loin encore, les couleurs des différents calques peuvent être fusionnées entre elles... Et là ce sont les modes de fusion ou de mélange (selon les logiciels) qui font leur apparition...

 

capture002

 

Les modes de fusion/mélange des calques

Alors , qu’est -ce que les modes de fusion ou mélange des calques et à quoi ca sert ?

 

Pour les 3 logiciels, le mode de fusion ou mélange des calques (l'appelation diffère d'un logiciel à l'autre) se situe dans la palette des calques, vous voyez un menu déroulant donc le réglage par défaut est » Normal ». Ce menu déroulant contient les différentes façons de mélanger les calques. Ils servent principalement à choisir la manière dont vont se comporter les valeurs de couleur et de luminosité du calque actif par rapport à celles des calques inférieurs. 

 

Je vous propose donc l'mplication de ces modes sur vos calques. Et comme les logiciels n'utilsent pas les mêmes expressions pour les mêmes effets (là ils ont pas été sympas avec moi mdr), je me devais donc de faire la liste pour les 3. Rassurez-vous, j'ai trouvé ces informations dans l'aide même des logiciels.. (fûtée hein ?)

 

PHOTOSHOP


Normal : Ce mode de fusion est le mode par défaut de tout calque. Il n’y a pas de fusion des couleurs. La mire est donc normale et on ne distingue pas les calques inférieurs.


Fondu : Ce mode de fusion permet de faire apparaître le calque selon un masque composé d’amas de pixels. Il se gère principalement en même temps que l’opacité. Si vous avez une opacité de 100% vous ne verrez pas de résultats intéressants.


Obscurcir : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et sélectionne la couleur la plus foncée comme couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus foncés ne changent pas.


Produit : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. Le produit d’une couleur avec du noir rend du noir. La couleur obtenue est donc toujours plus foncée. Le produit d’une couleur avec du blanc ne change pas cette couleur.


Densité couleur + : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et obscurcit sa couleur de base pour refléter la couleur de fusion par augmentation de contraste. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.


Densité linéaire + : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et obscurcit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par réduction de la luminosité. Comme pour la densité couleur + , la fusion avec du blanc ne donne rien.

 

Eclaircir : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés et les pixels plus clairs demeurent intacts.

 

Superposition : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et multiple l’inverse des couleurs de fusion et de base. La couleur obtenue est tjrs plus claire. Une superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur. Avec du blanc, on obtient que du blanc.


Densité couleur - : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et éclaircit la couleur de fusion par réduction du contraste La fusion avec du noir ne produit aucun effet.


Densité linéaire - : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et éclaircit la couleur de base pour refléter la couleur de fusion par augmentation de la luminosité.


Incrustation : Ce mode de fusion multiple ou superpose les couleurs, selon la couleur du départ. Les motifs et les couleurs recouvrent les pixels existants, tout en préservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de base. La couleur de départ n’est pas remplacée, mais mélangée à la couleur de fusion pour reproduire des tons clairs et foncés de la couleur d’origine.


Lumière tamisée : Ce mode de fusion assombrit ou éclaircit les couleurs selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une lumière de projecteur diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion comporte moins de 50% de gris, l’image est éclaircie comme si elle était moins dense.. Si c’est plus de 50%, l’image est donc obscurcie comme si elle était plus dense.


Lumière crue : Ce mode de fusion multiplie ou superpose les couleurs selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter ybe lumière de projecteur crue sur une image. . Si la couleur de fusion comporte moins de 50% de gris, l’image est éclaircie comme si elle était superposée.. Si c’est plus de 50%, l’image est donc obscurcie comme si elle était multipliée.


Lumière vive : Ce mode de fusion augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50% de gris, l’image est éclaircie par diminution du contraste. Si la couleur contient plus de 50% de gris, l’image est obscurcie par augmentation du contraste.


Lumière linéaire : Ce mode de fusion augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité selon la couleur de la fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50% de gris, l’image est éclaircie par augmentation de la luminosité.  Si la couleur contient plus de 50% de gris, l’image est obscurcie par diminution de la luminosité.


Lumière ponctuelle : Ce mode de fusion remplace les couleurs selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50% de gris, les pixels plus sombres que la couleur de fusion sont remplacés.  Si la couleur contient plus de 50% de gris, les pixels plus clairs que la couleur de fusion restent intacts. Cela permet d’ajouter des effets spéciaux à une image.


Mélange maximal : Ce mode de fusion permet de saturer les couleurs de fusion de celles de base. Le résultat obtenu est donc une image aux couleurs et aux noirs hyper saturés, ainsi qu’aux blancs  cramés. Le nombre de couleurs est de ce fait réduit.


Différence : Ce mode de fusion analyse les informations chromatiques de chaque pixel et soustrait la couleur de base de la couleur de fusion ou inversement, en fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit aucun effet.


Extrusion : Ce mode de fusion produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste.


Teinte : Ce mode de fusion crée une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de fusion. Tous les pixels de fusion qui seront en niveaux de noir au blanc seront transparents et passeront en noir et blanc les couleurs des pixels correspondants de la base.


Saturation : Ce mode de fusion crée une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur de fusion Ce mode ne produit aucun effet sur une zone non saturée (avec une valeur de gris égale à 0).


Couleur : Ce mode de fusion est très proche du mode de fusion Teinte. Il crée une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la  teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode préserve les niveaux de gris de l’image et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter les images en couleurs.


Luminosité: Ce mode de fusion crée une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode produit l’effet inverse du mode de fusion Couleur.



Tutoriel écrit avec Photoshop Extended CS5



Il est strictement interdit de redistribuer, copier, republier ce contenu sur votre site, blog ou forum Copyright ©Advanced graphics & HélèneM 2010 - All rights reserved (Tous droits réservés).


Par HélèneM - Publié dans : Adobe Photoshop Extended
Ecrire un commentaire - Voir les 5 commentaires
Retour à l'accueil

Advanced Graphics

46  visiteurs actuellement

PageRank Actuel

btn donate SM

 

A propos

  • Date de création : 22 juillet 2010
  • A propos : Je suis l'auteure de tous les tutoriels de ce blog ainsi que des ressources proposées...  Si vous avez des questions, laissez un commentaire.
  • Contenu : Ce blog propose des tutoriels de qualité pour la Creative Suite d'Adobe et autres logiciels, ainsi que des ressources uniques et variées pour valoriser votre créativité.
  • ©2010-2012 : En vertu des articles L 111.1 et  L112.1 du code de la propriété intellectuelle: Toute reproduction, diffusion publique, usage commercial sont formellement interdits sans autorisation du titulaire des droits. Les ressources sont soumises à certaines conditions d'utilisation précisées dans les articles.

Artistic Look

couverture4-slidebar

Commentaires

Rechercher

 
Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés