La désintégration cubique a eu un franc succès à l'époque de la pub de Bouygues. J'avais écrit un tutoriel sur ce principe le 12 mai 2009 sur une autre plateforme. Je l'avais ensuite remis ici même, mais je n'étais pas satisfaite de ce tutoriel. Je le récris donc aujourd'hui.
A noter que mes paramètres ne seront pas les votres, je vous donne une marche à suivre avec une explication succincte de ce qu'il faut faire pour réaliser cet effet, mais mes paramètres sont adaptés à l'image que j'ai choisie, ainsi qu'à sa taille etc. Beaucoup de paramètres entre en compte et il vous faudra faire pas mal de tests pour obtenir le bon résultat avec votre personnage.
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1 - Dans Photoshop, préparez un PSD avec un fond et un personnage détouré. Pour ce tutoriel, je vais désintégrer Johnny Depp enfin plutôt Sweeney Todd...
2 - Enregistrez donc en PSD et ouvrez-le dans After Effects. Ne fusionnez pas les calques à l'ouverture et importez-le sous Composition
3 - Cliquez sur la Composition qui s'est créée, vous retrouvez vos deux calques, verrouillez celui du fond.
4 - Activez le calque avec le personnage détouré et Effet > Simulation > Eclats. Il faut commencer par Afficher > Rendu et choisir une Forme > Carré.
5 - Toujours dans la Forme, augmentez les Répétitions pour avoir plus de carrés et pour qu'ils soient plus petits. Pour visionner l'effet, avancez un peu sur la Timeline.
6 - Vous pouvez augmenter un peu la taille de la Profondeur de l'extrusion, mais pas trop. Faites-en sorte d'avoir des cubes.
7 - Ensuite, il faut donner une Force à votre effet. Commençons par animer la Position de la force. Clquez sur le chronomètre pour créer la première image clé, vous êtes à l'instant 0:00:00:00.
8 - Placez la Force du côté qui doit se désintégrer en premier.
9 - Avancez sur la Timeline et déplacez la Position de la Force vers l'intérieur du sujet. Si vous avez bien fait ceci, normalement le personnage se désintègre progressivement. N'hésitez pas à revenir sur les positions de la force et de la timeline pour avoir un effet progressif sur le personnage.
10 - Ensuite réglez les différents paramètres de Physique pour obtenir l'éclatement que vous désirez. Je ne peux que trop vous conseiller de faire plusieurs tests. Je vous donne mes paramètres, mais ils risquent de changer pour votre animation. cela dépend en effet de la structure même de votre animation, de la taille de votre composition etc.
11 - Il ne reste plus qu'à afficher les paramètres de la Composiiton ⌘K (ctrl+k) pour définir la durée de celle-ci, en fonction de votre animation. Gardez 1 bonne seconde de marge entre la fin de l'effet et la fin de l'animation.
12 - Un truc tout bête si vous ne désirez pas que l'animation se crée tout de suite, dupliquez le calque du personnage via ⌘D (ctrl+d).
13 - Supprimez l'effet sur la copie.
14 - Sur la Timeline, déplacez le graphe temporel du calque avec l'effet à l'instant où vous désirez que l'effet commence.
15 - Sur la copie avec l'effet supprimé, réduisez le graphe temporel jusqu'à l'instant où le calque avec l'effet commence. En fait, le principe est simple, vous avez 2 calques, un avec l'effet et un sans l'effet. Le calque sans effet est visible au début puis quand le calque avec l'effet apparait, l'autre n'es plus visible.
Quand l'effet vous plait, Ajoutez à la file de rendu via le menu Composition. Pour un affichage Web, je choisis toujours en module de sortie > H.264.
Tutoriel écrit avec After Effects CS5
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