Un ancien tutoriel remis au goût du jour. Comment utiliser un matériau pour créer une lumière. Nous allons donc prendre le cas de l'éclairage d'un néon.
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La base est donc un néon. Pour créerun néon, rien de bien compliqué, 3 cylindres, 2 pour les extrémités de 13 cm de rayon et 22 cm de hauteur et 1 qui simulera le néon en lui-même de 12,5 cm de rayon et 200 cm de hauteur. Ajoutez un Sol et appliquez-lui un matériau légèrement rélféchissant.
Maintenant il faut créer un matériau pour simuler l'éclairage au néon. Il suffit de décocher tous les paramètres, et de cocher Luminescence. Ajoutez une texture Fresnel et voilà pour l'éclairage.
Appliquez ce matériau au cylindre le plus long.
Ajoutez une lumière juste au dessus du néon et pas trop intense. Ainsi il ne faut pas que l'environnement soit trop éclairé.
Mettez vos trois cylindres dans un Objet neutre et dupliquez autant de fois cet objet neutre pour créer d'autres néons.
Il ne vous reste plus qu'à placer vos néons pour un rendu sympa.
Tutoriel écrit avec Cinema 4D Studio R13
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