Dans ce tutoriel, nous allons voir comment créer simplement une plateforme de terrain à partir d'une forme, et quelques styles de calques.
Largement inspiré de 3D map generator, n'hésitez pas à investir quelques euros dans ce module, vous aurez en plus quelques éléments environnementaux intéressants ainsi que des maps et le résultat de la plateforme sera nettement plus chouette. Ce module est composé d'un script pour la transformation d'une forme en plateforme, d'un PSD avec divers éléments et des styles de calques pour le texturage de la plateforme 3D.
Vous pouvez aussi suivre le tutoriel Plateforme 3D avec repoussé 3D de ¨hotoshop Extended CS5
Sources : Texture gazon (Nature > Grass)
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1 - Avec la Plume ou une Sélection à main levée ou encore une Forme, dessinez la base de votre terrain. Comme nous donnerons une illusion 3D, ne faites pas une forme trop en hauteur, mais plutôt un peu aplatie.
2 - Appliquez un Calque > Style de calque, en suivant les captures. Attention, il vous faudra probablement adapter vos réglages. Votre forme et la taille de celle-ci seront forcément différentes des miennes. Pour choisir un motif dans la section Incrustation de motif, il vous faut au préalable ouvrir la texture gazon que vous aurez trouvé dans PS et Edition > Utiliser comme motif.
3 - Dupliquez et déplacez vers le bas cette forme. Pour ce faire, il suffit d'appuyer sur la flèche directionnelle bas du claivier tout en maintenant ⌥⌘ (alt et ctrl) enfoncée. Créez plusieurs calques, nous créons ainsi l'aspect 3D.
4 - Sélectionnez tous les calques sauf le calque original et ⌘E (ctrl+e) pour fusionner. Placez ce calque fusionné en dessous de l'original
5 - Ajoutez des calques de Réglages > Courbes, Vibrance > Teinte et saturation (pour en savoir plus sur les calques de réglages, veuillez lire l'Apprentissage 12).
Voilà, vous pouvez maintenant vous amuser à créer un environnement... Pour l'exemple, j'utilse les éléments fournis avec 3D map generator.
Tutoriel écrit avec Photoshop Extended CS5
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