Quand on veut composer avec certaines textures, il peut être valorisant pour son propre travail de les créer soi-même. Je vous propose ici de créer une texture bois réaliste que vous pourrez ensuite appliquer sur des compositions.
⎛!⎞Ce tutoriel ainsi que les captures sont sous copyright. Il est strictement interdit de redistribuer, copier, republier ce contenu sur n'importe quel support Internet et/ou réseau social. Si vous désirez le traduire, demandez-le moi au préalable, merci !
⎛!⎞This tutorial and images are copyrighted. It's strickly forbidden to redistribute, copy, republish this content on any Internet platform and/or social network. If you want to translate it, ask me first, thank you !
Si vous avez des questions à poser sur ce tutoriel, vous pouvez me laisser un commentaire
1 - Créez un nouveau document et remplissez-le de la couleur du bois que vous voulez. Prévoyez plus grand en hauteur puisqu'il faudra reacadrer à un moment donné. A savoir que le résultat final sera plus foncé.
2 - Filtre > Bruit> Ajout de bruit.
3 - Filtre > Atténuation > Flou directionnel.
4 - Image > Réglages > Niveau, apportez du contraste à votre texture.
5 - Recadrez pour supprimer le haut et le bas du document qui ont subit les dommages du flou directionnel.
6 - Maintenant, il va falloir jouer avec le Filtre > Fluidité pour créer des déformations dans la nervure du bois ainsi que des noeuds. Commencez par l'outil Déformation (1er outil) pour déplacer un peu les nervures. Cliquez sur la capture pour l'afficher en taille réelle.
7 - Ensuite avec l'outil Turbulences, approfondissez le travail d'irrégularité des nervures. Cliquez sur la capture pour l'afficher en taille réelle.
8 - Pour créer des noeuds, manipulez l'outil Dilatation. Jouez avec les teintes de la texture pour créer des noeuds réalistes. Cliquez sur la capture pour l'afficher en taille réelle.
Voilà, votre texture est prête, vous pouvez la découper, pour en faire des planches ou autres... Voilà un début de barrière...
Quelques effets de calques de types biseautage & estampage et ombre portée plus tard...
Bon ya moyen de jouer avec la 3D et la texture créée pour faire une barrière plus réaliste. Mais je voulais juste vous montrer qu'avec une texture comme celle proposée ici, on peut créer des élements en bois sans avoir un texturage répétitif ou trop régulier.
Tutoriel écrit avec Photoshop Extended CS5
Il est strictement interdit de redistribuer, copier, republier ce contenu sur n'importe quel support Internet et/ou réseau social.
Copyright ©Advanced Graphics & HélèneM 2011 - All rights reserved (Tous droits réservés).
Aucun commentaire pour cet article
Commentaires